蒙特卡洛大赌场
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德州扑克更难。
斗地主这类游戏主要考察玩家的记忆力和出牌策略问题,而且在扮演地主/农民时需要不同的大局观。
德州扑克但从技术上来说已经在AI的发展下得出了完美解。但是从技术上来说决策树过于复杂,人类玩家极少能完美执行AI的策略,一般都是简化的策略。从技术层面的要求就已经超过斗地主了。
而且一个成功的德州玩家不仅需要在技术层面上不懈努力,还需要在心态上不断强化自己。
德州玩家第一个需要的就是反tilt能力,具体可以解释为当内心期望值远超现实结果的时候的情绪管理能力。比如被bad beat了, 被suck out了等等。这个能力是比较基础的情绪管理能力。
德州玩家第二个需要的就是反ego能力。Ego这个词不能完美的翻译成中文, 就像"缘分"这个词不能完美的翻译成“fate”一样。
Ego的英文直译=a person's sense of self-esteem or self-importance.
翻译成中文可以理解为自傲, 自尊心,自我,面子。在中文中,佛学里面的“我慢”几乎是ego的完美翻译。我对佛学研究的还不够深刻这里直接借鉴百度的解释了:
我慢,自高自大,侮慢他人。“一切诸慢,凡慢有我,比贪嗔痴三毒更毒。前三毒虽毒,终有休时,独我慢一毒,在人道慢人,在鬼道慢鬼,在畜道慢畜,任居何处,有处生慢。Ego这个东西是特别难以克服的而且这个心理因素对德州扑克玩家的影响远大于斗地主玩家。
打鱼是一个盈利玩家的基本能力, 但是遇到水平相近的玩家,Ego一旦压抑不住,就会产生偏离最佳策略的结果,最终导致自己的EV降低。比较常见的例子就是:
"这一局我就算不赢我也要搞死这个XXX"
"这个XXX 3Bet我这么多我一定要反击"
"我就要开XXX的牌看看的他的range买个信息”
Ego这个心理状态在盈利玩家身上是个普遍现象。因为盈利玩家可以捕杀鱼类玩家, 因此难免心理上有一定的自信,而德州这个游戏又是一个零和游戏,所有的玩家都是敌人。几乎所有的盈利玩家的最终的目标就是成为某个环境中,乃至世界上最顶级的玩家(之一)。克服自己的Ego是盈利玩家提升盈利水平至关重要的更高级的情绪管理。
反Ego能力具体表现为:能够客观的判断自己和某个对手的实力差据(相近, 弱于对手, 强于对手),且不被Ego影响,持续自己的A-game状态。
简单来说, 由于现代扑克改变了传统的学习扑克路径,我们永远不再需要和比自己强的对手打牌了。
Never play poker for learning.
Only play poker for money.
所有的学习都在牌桌下,当我们升级到更高级别更多是为验证自己学习成果,而不再是降低自己的EV,或者通过交学费的方式来提升自己的poker技术水平。最多最多是在进入新环境时需要铺垫一些手数来获取当下环境玩家的一些信息然后使用剥削策略去使得自己的盈利能力最大化。
克服Ego是需要一个心理过程的,尤其对于年轻气盛的朋友。
Ego对任何竞技项目, 类竞技项目的玩家都有影响。但是对于德州这种非对称信息游戏,单论"能够客观的判断自己和某个对手的实力差据"这一项就非常难做到,甚至在职业玩家上都能找到案例。
我举一个最最最简单的例子。Dan牛和Doug的单挑赛。两个人的单挑赛本质上更像一个营销活动,Dan牛最终获取的整体EV有可能>单挑赛失去的money EV。
但是如果不考虑隐含EV, Dan牛单从打牌money EV角度考虑,是绝对不应该发起/接受和Doug的单挑。因为不可能赢。
如果是普通玩家,更没有必要因为Ego而牺牲自己的money EV。盈利玩家的关键能力是从比自己弱小的对手中获取EV, 而不是和自己水平相近,或者比自己水平更高的对手一决生死。
德州扑克不是竞技游戏。
起码一个优秀的,严肃的,盈利玩家不能把德州看成一个竞技游戏。
德州扑克本质就是一个捕鱼游戏。
个人观点,不喜可喷。 ————友情链接,https://www.22kk55.com,https://www.22kk77.com,https://www.33kk44.com 蒙特卡洛大赌场 麻将技巧,牌技,牌技视频
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德州扑克但从技术上来说已经在AI的发展下得出了完美解。但是从技术上来说决策树过于复杂,人类玩家极少能完美执行AI的策略,一般都是简化的策略。从技术层面的要求就已经超过斗地主了。
而且一个成功的德州玩家不仅需要在技术层面上不懈努力,还需要在心态上不断强化自己。
德州玩家第一个需要的就是反tilt能力,具体可以解释为当内心期望值远超现实结果的时候的情绪管理能力。比如被bad beat了, 被suck out了等等。这个能力是比较基础的情绪管理能力。
德州玩家第二个需要的就是反ego能力。Ego这个词不能完美的翻译成中文, 就像"缘分"这个词不能完美的翻译成“fate”一样。
Ego的英文直译=a person's sense of self-esteem or self-importance.
翻译成中文可以理解为自傲, 自尊心,自我,面子。在中文中,佛学里面的“我慢”几乎是ego的完美翻译。我对佛学研究的还不够深刻这里直接借鉴百度的解释了:
我慢,自高自大,侮慢他人。“一切诸慢,凡慢有我,比贪嗔痴三毒更毒。前三毒虽毒,终有休时,独我慢一毒,在人道慢人,在鬼道慢鬼,在畜道慢畜,任居何处,有处生慢。Ego这个东西是特别难以克服的而且这个心理因素对德州扑克玩家的影响远大于斗地主玩家。
打鱼是一个盈利玩家的基本能力, 但是遇到水平相近的玩家,Ego一旦压抑不住,就会产生偏离最佳策略的结果,最终导致自己的EV降低。比较常见的例子就是:
"这一局我就算不赢我也要搞死这个XXX"
"这个XXX 3Bet我这么多我一定要反击"
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Ego这个心理状态在盈利玩家身上是个普遍现象。因为盈利玩家可以捕杀鱼类玩家, 因此难免心理上有一定的自信,而德州这个游戏又是一个零和游戏,所有的玩家都是敌人。几乎所有的盈利玩家的最终的目标就是成为某个环境中,乃至世界上最顶级的玩家(之一)。克服自己的Ego是盈利玩家提升盈利水平至关重要的更高级的情绪管理。
反Ego能力具体表现为:能够客观的判断自己和某个对手的实力差据(相近, 弱于对手, 强于对手),且不被Ego影响,持续自己的A-game状态。
简单来说, 由于现代扑克改变了传统的学习扑克路径,我们永远不再需要和比自己强的对手打牌了。
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所有的学习都在牌桌下,当我们升级到更高级别更多是为验证自己学习成果,而不再是降低自己的EV,或者通过交学费的方式来提升自己的poker技术水平。最多最多是在进入新环境时需要铺垫一些手数来获取当下环境玩家的一些信息然后使用剥削策略去使得自己的盈利能力最大化。
克服Ego是需要一个心理过程的,尤其对于年轻气盛的朋友。
Ego对任何竞技项目, 类竞技项目的玩家都有影响。但是对于德州这种非对称信息游戏,单论"能够客观的判断自己和某个对手的实力差据"这一项就非常难做到,甚至在职业玩家上都能找到案例。
我举一个最最最简单的例子。Dan牛和Doug的单挑赛。两个人的单挑赛本质上更像一个营销活动,Dan牛最终获取的整体EV有可能>单挑赛失去的money EV。
但是如果不考虑隐含EV, Dan牛单从打牌money EV角度考虑,是绝对不应该发起/接受和Doug的单挑。因为不可能赢。
如果是普通玩家,更没有必要因为Ego而牺牲自己的money EV。盈利玩家的关键能力是从比自己弱小的对手中获取EV, 而不是和自己水平相近,或者比自己水平更高的对手一决生死。
德州扑克不是竞技游戏。
起码一个优秀的,严肃的,盈利玩家不能把德州看成一个竞技游戏。
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